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dimanche 13 avril 2014

Storm Lords: chapitre successeur des White Scars

"Lors de l'assaut, nous devons dépasser les fils du Khan et leur montrer ce dont nous sommes capables" Extrait des premières minutes de l'assaut sur Armageddon  de la 7eme escouade d'assaut de la seconde compagnie des Storm Lords...


Cette semaine, au lieu de  faire une petite partie à l'assoc', j'ai eu le plaisir de donner quelques conseils à des peintres du coin. L'occasion de partager un bon moment avec les gens. Du coup, je suis venu avec un Space Marine pour changer. Et comme je commence à en avoir marre du blanc, pourquoi ne pas ajouter un peu plus de rouge et de jaune? C'est donc sur le schéma d'un des chapitres successeurs des White Scars que j'ai jeté mon dévolu: Les Storm Lords.


A l'assoc', certain m'ont demander si je commençais une escouade d'assaut. A l'heure actuelle, il est vrai que les Space Marines sont plus portés sur la moto. Mais après avoir vu une belle unité d'assaut commandée par Shrike lors du Tournois des Landes, j'ai eu le déclic. Cette figurine avec épée énergétique sera donc la fig test et la fig de démonstration pour l'assoc'.





Le symbole des Storm Lords n'existe pas en décalcomanies. Je suis donc parti d'un crâne provenant d'une planche pour les Ultramarines que j'ai ensuite délimité en noir au pinceau. L'effet électrique de l'épée est du Ice Blue, auquel j'ajoute progressivement du blanc pour finir au blanc pur. 




Voici la fig telle qu'elle a été présentée aux apprentis stagiaires avant la session. Rien de très fous dans la conversion. Je voulais juste donner l'impression que le marines essayait d'éviter un coup avant d'en asséner un. Pour cela, j'ai mis un morceau de grappe afin d'accentuer l'inclinaison des jambes. Le positionnement du torse et des bras viennent juste donner un peu de dynamisme à l'ensemble. 

Je trouve que cette posture illustre bien l'importance de la position des jambes et du reste du corps. Avec la même paire de jambe, on peut donner l'impression d'un bond en avant, d'une course, d'une réception après un saut ou même d'un saut sur le côté. Le plus dur consiste ensuite à donner une cohérence à l'histoire de notre bonhomme avec le choix des bras et l'orientation du corps et de la tête.

A suivre...




dimanche 24 novembre 2013

Maelstrom sur Thoûr: 1

"Grand Khan, les scouts signalent la présence de peaux vertes dans les environs de Thoûr. Un contingent Dark Angel et un Blood Angel nous rejoignent pour sécuriser la zone." Extrait des rapports de l'état major de Fraindj Quhen Khan sur Thoûr.

Première soirée dans l'antre du Maelstrom Tourangeau, une association de Tours, principalement orientée sur 40k. Une fois par semaine, de joyeux drilles se réunissent dans le centre de Tours pour se foutrent sur la gueule. Et ça, c'est plutôt bon pour booster mon nombre de partie annuelle et accessoirement me permettre d'améliorer mes connaissances des règles et autres entourloupes.  Ça tombe bien, un des plus gros bill du 40k, Hiigara en fait parti.

Pour cette initiation, nous avons joué une partie en 3vs3, 750 points chacun, Orks contre Space Marine. Au début, le format ne m'emballait pas des masses, ne sortant pas souvent mes figs. Mais au final, contrairement à ce qui se fait sur Mars Eye, au moins, on peut finir les parties (7 tours quand même) en une soirée. Et c'était l'occasion de faire jouer 3 nouveaux.


Au maelstrom, les parties se font en famille.
Les motos foncent...
... Puis font une retraite temporaire prudente.
Il faut dire qu'Hiigara joue 6 Boitkitues et 1 dread en 750 points.

L'épouvantail, objectif de Gouniaf dont les Spaces Marines comptent bien s'emparer.
Éclaircissement dans le mûr de BKT.
Les SM d'assaut Blood Angel foncent.
Les méganobz de Gouniaf sont mis à pied, c'est déjà une bonne chose.

L'escouade de commandement se fait chargée par les méganobz et se font tailler en pièce. Fraindj Quhen Khan, dans un éclair de lucidité se désengage lorsqu'il se rend compte qu'il était le seul survivant.

Les boys de Gouniaf jouent les gardiens de but.
Le Kopta charge le Baal qui n'aura rien fait ou presque...

Le Stormtalon continue sur sa lancée de semer la mort dans les rangs orks avant de passer en mode antigrav une fois les différentes menacent écartées.

Pour les amateurs de résultats, Les spaces marines gagnent avec 2 objos à 1. S'il y avait une ou deux choses à retenir, c'est que les motos ont gagnés en punch, surtout avec le marteau de fureur en charge, avec leur endurance à 5. Elles restent cependant très sensible à la saturation. Par contre, les armes ont vraiment perdu en puissance pour les armes énergétiques à PA3. Contre les Méganobz, ça ne pardonne pas... Faudra ajouter du Graviton. Enfin, les grenades antichars ont été plutôt bien upgradée, permettant maintenant de gérer les Boitkitus.Pour la première sortie du Stormtalon, il s'est plutôt bien débrouillé. On verra la prochaine fois.

A suivre... 

mardi 3 septembre 2013

Stormtalon MK2

"Soutien aérien sur zone, nettoyage en cours." Extrait de communications lors de l'assaut sur Psiria V.

Voici mon premier volant peint. Il est fort probable qu'il soit un jour rejoint par d'autres coucous dans le genre. Le Stormeagle de Forge me fait de l'oeil...


La peinture a été faite principalement à l'aérographe pour le blanc. Cette fois, contrairement au Shadowsword, le gris Space Wolf qui donne l'aspect bleuté à été appliqué en lavis après les gris et blanc de la gamme PA Air. Le reste est classique, que ce soit pour les décalcos ou pour les chevrons.











Mon socle a réçu un Bad Moon apeuré dont on peut apercevoir les deux lunes.  Dans sa chute, il en a perdu armes et casques...





Comme on le voit sur les photos, j'ai utilisé du jonc en polycarbonate de 6 mm de diamètre et 30 cm de long et le socle est lesté avec des morceaux d'ardoises. La tige s'insère parfaitement dans l'orifice en croix du stormtalon et me permettra le cas échéant de jouer le vrai socle face à des adversaires tatillons.


Finalement, les volants, c'est plaisant à peindre. Je vais peut-être m’intéressé à un autre volant pour le prochain billet.

A suivre...

dimanche 25 août 2013

Stormtalon: conversion

"Nous sommes sous le feu de l'aviation ork... Demandons support aérien!" Extrait des communications entre le quartier général et le sergent Hal'Orsepur Khan.

Il faut un début à tout. Après être passé au troupeau de 30 boys, voici venu le temps de la V6 avec un volant offert par un de mes adversaires qui en avait marre de me voir couiner quand il sortait ses chass... koptas. Je subodore qu'il cherche à acheter mon silence. Bref. je me retrouvais fin avec ce Stormtalon. Et comme l'aspect général me convenait moyennement, il fallait le convertir.

Analyse préliminaire: 

Le concept de cette figurine me laissait vraiment dubitative. J'ai donc d'abord du identifier ce qui me gênait puis trouver les solutions pour les modifier. Afin de bien visualiser voici deux photos issues du super site Tale of Painters.


Sur la vue de côté, la première chose qui ne me plaisait vraiment pas, c'était cette queue démesurée, divisée en 3. Je trouve que cela déséquilibre complètement l'ensemble, tout en voulant assurer la possibilité de le poser au sol de façon crédible. Le second point vraiment critique sur cette vue est l'avant avec toutes les armes assez basses. C'est surtout évident pour les canons d'assauts qui alourdissent vraiment l'avant, au détriment de l'allure générale. Si l'on supprime l'aileron bas, on se retrouve avec une figurine qui va en grandissant de plus en plus vers l'avant. Bref, il allait falloir rééquilibrer tout ça.


La vue avant me plait assez, rappelant les gunship et autres hélicos contemporains, avec pléthore d'armes. Avec cet angle, l'aileron arrière ne pose pas de problème. Les ailes font en revanche un poil petite, surtout comparativement aux réacteurs.


La vue supérieure montre 4 sous ensembles: la queue, le fuselage, les ailes et moteurs, les armes avant. Tout est assez distinct. Ceci convient certes bien à de la figurine de jeu afin d'identifier rapidement le véhicule et surtout l'armement, mais je trouve que l'on y perd en cohérence et en finesse.

Idées directrices:

Je voulais un petit volant avec une allure plus proche d'un petit intercepteur que d'un appareil capable de vol stationnaire. Il fallait ensuite cacher les canons d'assauts afin de redonner une silhouette plus équilibrée à l'ensemble. Les lances missiles devaient aussi s'intégrer de façon à ne pas casser la silhouette obtenue.

Solutions envisagées:

D'abord, il fallait supprimer l'aileron bas. Pour l'aspect intercepteur, une voilure plus classique était nécessaire. En positionnant les réacteurs sur le côté, je lui trouvait un petit air de Thunderbolt de la garde impériale. Il fallait ensuite choisir la position des ailerons arrières, droits ou inversés?



Il restait alors à trouver un emplacement pour les lances missiles et une position pour les ailes. 




Réalisations: 

Une fois les choix arrêtés, on passe à la découpe et au ponçage. Afin de pouvoir intégrer les canons d'assaut au maximum, il faut séparer le support d'origine de la pièce inférieure A du cockpit puis bouger le trou avec un morceau de carte plastique.Les canons d'assauts d'origine sont remplacés par ceux de la boîte de Land Speeder tronquer à la jonction des pièces rotatives et du corps principal. Ils ont été positionnés à l'envers pour la continuité avec l'avant.




Le cockpit est séparé en 3 sous sous-ensembles pour la peinture. Le tableau de bord B est ainsi collé directement sur la partie avant du fuselage, soutenue par une pièce en carte plastique A. Les tenons C de la partie inférieure du cockpit prévue à cet effet sont supprimés. La plaque dorsale est collée à cette même partie.






On peut ensuite passer à la peinture. Après une sous-couche noire, j'ai peint l'intérieure en Charadon Granite puis les consoles proches en Adeptus Battlegrey. Le tout a reçu un léger jus de Nuln Oil pour ombrer. Les arrêtes ont  été réhaussées avec du Space Wolf grey. Le dossier à ensuite été peint en Vermin Brown assombrie au Scortched Brown et éclaircie au Bleached Bone. Les boutons et autres détails sont plus colorés pour apporté un peu plus de vie au cockpit. Le pilote a été peint selon le tutorial sur le blanc de mes Whites Scars.







Les moteurs sont montés tels quels. Les orifices latéraux des volets sont bouchés avec de la carte plastique. Les moulures A permettant la rotation sur le fuselage sont enlevées et une entrée de tuyère de drop pod est ajoutée (B).



L'espace entre les moteurs et le fuselage est comblé par des sections de profilés plastiques carrés. Les extrémités sont bouchées. Des sorties de lances missiles cyclones de Land Speeder viennent détailler un peu les deux faces. On entaille ensuite les sections carrés sur la partie supérieure pour permettre une bonne jonction avec les lances missiles Skyhammer. Les supports d'ailes sont également enlevés et les échancrures sur les ailes sont bouchées.






Une fois les ailes alignées sur la partie basse du fuselage, il est temps de s'intéresser au train d’atterrissage. Puisque que l'aileron a été enlevé, et toujours dans l'optique de garder une silhouette esthétique, j'opte pour un train tricycle escamotable avec des vérins. Ils sont fabriqués avec des profilés de tube d'aluminium et les patins d'origines.



Et voici l'allure de la bête le tout collé. Les dernières modifications ont consisté à
boucher les trous permettant l'orientation des réacteurs, graver les nouveaux ailerons dans la dérive remise droite et reboucher les anciens, supprimer le dôme avec les antennes et boucher le trou ainsi que celui de la dérive supprimée. La verrière est collée à la colle à bois pour éviter les traces blanches. Cela permet également d'assurer une bonne étanchéité du cockpit.





Le socle est lesté avec 3 grosses ardoises percées avec un foret de 6. La tige est du jonc en polycarbonate de 6mm de diamètre et 35 cm de long.


A suivre...