mardi 25 décembre 2012

Leman Russ volé peint (2eme partie)


### "Le rouge va plus vite, le jaune est plus cher, le vert vise mieux... Y paraît... On a qu'a mettre toutes les couleurs dessus Boss!" Pih Kassos peintre de la Waaagh Largwisnub à son boss.###

### La stratégie, c'est de peindre l'avant de nos véhicules en jaune et se faire passer pour des Bad Moons qui puent et quand ils se rendent compte qu'en fait on est pas Bad moons, et bin on leur roule sur la gueule! Ca c'est de la fine stratégie" L'art du camouflage selon le Big Boss Largwisnub. ###

Voici mon Leman Russ fini. Et vue le plaisir que j'ai pris à le peindre, il aura surement d'autres petits frères dans la même veine. Je vous laisse découvrir les petits clin d’œil que j'ai adressé aux uns et aux autres.  Pour ceux qui voudraient des photos de peinture en cours, allez jeter un œil sur mon topic sur l'Orkatitude.
  







Pour la peinture, j'ai d'abord sous-couché en blanc GW sur la couleur initiale pour ceux qui se rappelle l'état initial du Leman Russ. Je m'excuse d'avance pour les jeunes lecteurs, les noms des teintes correspondent à l'ancienne gamme. J'ai appliqué une première couche de Sunburst Yellow, puis des glacis de Golden Yellow, suivit de lining en Fiery Orange bien dilué et enfin, les zones les moins exposées ont reçu un assombrissement de Graveyard Earth.
Après un masquage soigneux au scotch de masquage Tamiya (ne laisse pas de trace de colle), j'ai vaporisé une couche de vert Army Green de la gamme Army Painter. Cette couche a été éclaircie à l'Elysian Green auquel ont été ajouté des pointes de Bleached Bone pour les arrêtes. Les ombres ont été faites au Shadow Grey en lavis puis renforcées par un passage de Devlan Mud. 
La rouille a été obtenue avec divers jus de brun et orange comme du Scorched Brown, du Graveyard Earth, du Snakebite leather, du Vermin Brown, du Fiery Orange.





Le bordel de la tourelle...

Le chef de char avec le plan d'action pour aller attaquer un réseau de tranchées.

L’agressivité d'un Leman Russ.

dimanche 16 décembre 2012

Blanc des steppes.

"Comment fais-tu ton blanc? Est ce que c'est des freehand?" Questions des copains sur les forums ou dans les manifestations.

Voici mon premier tuto sur Mes Petits Bonhommes. Afin de répondre à de nombreuses questions sur la peinture de mes White Scars, voici un petit tutorial sur le comment de mon blanc et de mes insignes. Attention, il n'y a rien de compliqué et rien de bien nouveau pour les pros de la peinture ou du modélisme militaire. Si vous avez des remarques ou des réflexions, n'hésitez pas à laisser un commentaire en bas. Bonne lecture.

J'ai choisi une figurine de pilote de buggy car  comme il se penche vers sa droite pour compenser le mouvement du véhicule, l'épaulière offre une surface ombrée plus grande. On voit sur la première photo que la couche de base est posée très légèrement sur toute la surface, créant juste une couche d'accroche. On insiste ensuite plus sur le dessus pour créer le début du blanc.

Figurine sous-couchée en blanc en insistant plus sur le dessus pour accentuer l'éclairage zénithal.

Reprise du blanc au Skull White sur les parties supérieures.

Premier ombrage assez haut au Space Wolf Grey.

Deuxième ombrage au Fortress Grey.

Troisième ombrage au Codex Grey.
A ce stade, on peut considérer que le blanc est fini. Pour un meilleur contraste, il faut pousser un peu plus loin avec de l'Adeptus Battlegrey (pas facile à utiliser, privilégier une autre teinte similaire) puis du noir. On passe ensuite à la réalisation des insignes à partir des décalcomanies Games Workshop.

Couche de vernis Brillant Prince August.
Sur une toute petite surface, il est plus facile de tout vernir, ici toute l'épaulière, car ça ne fera pas de différence de teinte ou de texture. Si la surface est plus grande, appliquer le vernis uniquement sur une surface légèrement plus grande que le décalco, mais en veillant à bien fondre la transition entre le vernis et le reste de la peinture pour ne pas créer de limite.D'un point de vue fonctionnel, le vernis brillant est là pour faciliter l'accroche du décalcomanie.

Application de la décalcomanie.
 Il faut détourer le film transparent autour du motif au plus près pour éviter une sur-épaisseur disgracieuse ou une trace brillante résultante. Pour cette étape, j'utilise toujours une lame de scalpel neuve bien pointue.

Couche de vernis mat Prince August.
 Une fois le film mat appliqué pour fixer une fois pour toute le décalcomanie, ce dernier peut être légèrement terni. On remédie à ça en reprenant délicatement le motif à la peinture avec un pinceau fin. Cela permet aussi de rectifier certaine erreur comme ici ou le jaune n'est pas centré par rapport au rouge laissant apparaître le gris. Cela permet aussi d'enrichir le motif en l'ombrant comme le reste de l'épaulière.
Reprise du motif à la peinture. Ici Blood Red, assombri au Red Gore. Reprise du jaune avec une pointe de orange.
Et pour ceux que le mot buggy aurait interpeller au tout début de ce billet, voici un petit teaser de ce pilote dans son environnement en cours de peinture... 


A suivre...

lundi 10 décembre 2012

Leman Russ volé, un de plus...


### "L'un des avantages avec les humains, c'est qu'ils ont tout plein de char à négocier pour un peu d'aide. Et puis quand ils ne veulent pas négocier, on leur pique. C'est la loi de la demande et du vol." Extrait des aventures du Big Boss Largwisnub, par le scribe-esclave Hapa-Dbol, capturé sur Armageddon Prime.

Une fois n'est pas coutume, on commence par un aspect du jeu. Bien souvent, lorsqu'un véhicule subit un dégât explosion, on place une petite feuille de papier, ou un gabarit d'explosion dont on aura besoin tôt ou tard. On se dit alors qu'un marqueur de véhicule explosé serait bien. Malheureusement, on trouve parfois peu de temps à consacrer à la gurine, si bien qu'une fois le véhicule fini, on n'accorde pas de temps à la conception de ces marqueurs car ils n'ont pas l'intérêt d'une fig classique. A la trappe les marqueurs... Du coup j'ai décidé de faire le marqueur en parallèle.


Un peu de rabiot pris sur le Leman Russ d'occasion qui va être converti en véhicule volé pour les orks.

Pour infos, ce véhicule fait l'objet d'un petit calendrier de l'Avent sur l'Orkatitude. Il y a du coup un peu plus de photos mais surtout des éléments en wip.
Le bas de caisse du Leman volé avec divers plaques en photo-découpe des kits de soclages GW, en résine de plaque Forgeworld que j'ai surmoulé pour ma consommation perso, ainsi que de la carte plastique.
Le chef de char avec son casque russe.
La tourelle une fois équipée de tout le matériel piqué à la garde impériale. Là encore, il s'agit de rabiot GI, SM ou ork.
Avant la séance de rivetage...
Comme le véhicule volé ne peut avoir que deux gros fling, la tourelle de droite à été supprimée et servira d'abris à un grot.
 



On voit bien ici l'élargissement de la tourelle qui donne un côté plus costaud au Leman Russ et casse la simplicité du vieux kit, tout en donnant un surcroît de vraisemblance quant à l'utilité de la tourelle.

 A suivre...

lundi 3 décembre 2012

Les renforts sont (enfin) là...

### Engagement sur Epine 8 Sursein terminé, protocole d'extraction du site engagé.###

La première moitié de mon escouade terminator de tir est maintenant finie, pigmentée, et éraflée. Je suis assez content du résultat dans la mesure ou les quelques rabiots utilisés ont permis de casser le schéma des figs black reach classiques.

J'ai joué un peu avec des aimants pour me permettre de jouer mon porteur d'arme lourde soit en lance missile cyclone, soit en canon d'assaut et tronçonneuse. 


Le sergent vétéran Hal'Orsepur Khan est un peu au motard White Scars ce que le 22eme de Cavalerie US était au colon du far west. Sa manie de vouloir attendre le bon moment pour se téléporter fait qu'il coïncide avec le dernier moment... Cependant, ses assauts ont toujours été réputés pour sortir les White Scars de l'enlisement lors d'accrochage, notamment contre les peaux verts de Gralak.


Il dirige actuellement la 3eme escouade d'assaut de la première compagnie. L'insigne de son écusson représente une mâchoire de loup des steppes, en référence à une attaque qu'il a du repousser lors de son adolescence sur Korgoris.




La troisième escouade à eu l'occasion de combattre au côté des Spaces Wolf dans le passé, notamment lors d'une chasse dans les marais. Cela serait une des explication pour la présence de nombreuses queues de loups et autres artefact à la connotation Space Wolf au sein de cette escouade. 


Teoti Wa est le second d'Hal Orsepur. Il espère un jour pouvoir conduire sa propre unité afin d'accéder au rang de Khan à son tour. Il ne se sépare jamais de son couteau rituel, dernier vestige de sa tribu. 




Brute de décoffrage, ce White Scars à délibérément laissé son écusson d'épaule pour facilité ses mouvements, sa visibilité et le maniement de son poing tronçonneur.  




Voici ma figurine test, revue et corrigé avec l'aide des remarques faites ici et là sur les forums et autres listes de diffusion. 




 Petit cadeau en passant à mes amis Bad Moon, toujours à la ramasse lorsqu'il s'agit de se fritter avec mes petits bonhommes.



Le canon d'assaut et le second poing tronçonneur sont fixés directement sur les tiges plastiques de la figurine, moyennant un coup de perceuse à main dans les épaules. 


L'effet de métal chauffé est basé sur des lavis successifs de Snakebite leather puis de Royal blue sur une base de boltgun metal, assombri au lavis noir et éclairci au mithril. 






Il paraît que c'est une attitude bill que de pouvoir modifier son armement à loisir. Pour moi, c'est surtout l'occasion de jouer avec mes pitous un peu comme avec les légo d'enfance, et accessoirement d'éviter de se taper un énième terminator à peindre juste pour changer une configuration...


L'esthétique des crânes et queue de loup contraste assez bien avec les armures blanches et apportent une petite touche chaleureuse sans écrasé le rouge et le jaune plus redondant. 




Et maintenant, il restera à faire les 4 bonhommes manquant pour porter l'escouade à son maximum. 



A suivre...