dimanche 31 mars 2013

Moduler les armements chez les Spaces Marines

"Oui, alors là, en fait c'est pas un fuseur, mais un lance plasma. Bin oui, j'avais pas l'arme / j'ai pas eu le temps de faire une nouvelle figurine" Discours rencontrés au détour des tournois.

Ça peut passer en partie amicale. Sinon, il y a la technique conspuée (à raison) de la patafix. Reste alors la technique optimisatrice mais néanmoins élégante des aimants. Encore faut-il bien la maîtriser pour un résultat propre et efficace.

Un des autres avantages de l'aimantation est de pouvoir présenter certains éléments protubérants de nos chères figurines comme des armes pointées vers le ciel, ou des bannières, sans craindre de les casser lors du rangement. Dans mon cas, c'est surtout ce point qui m'intéresse, car j'équipe mes White Scars de Lance des Steppes et de bannières.
Les lances, à fortiori avec un manche en profilé plastique, sont fragile une fois dans la malette.

Matériels:

-des aimants de 2 et 3 mm de diamètre, 1 mm d'épaisseur, choix optimal en terme de puissance et de discrétion pour presque n'importe quelle arme et tous les Space Marines.
-des mèches de 2 et 3 mm et perceuse à main;
-Les pièces à aimanter;
-De la colle cyano (Superglue);
-une carte plastique type carte bleu/carte de fidélité périmée. 
-Un porte lame avec une lame neuve
-Une lime

Méthodologie

1) L'un des avantages des Space Marines, c'est les pièces d'armures. Les jointures permettent des découpes nettes et droites. Sur la photo suivante, on va vouloir aimanté la main avec pistolet plasma.


2) On découpe entre les soufflets du poignet et l'anneau qui termine l'avant bras.


3) On peu ensuite lissé la découpe avec un petit coup de lime pour avoir une surface parfaitement plane.


4) On perce à 2 mm dans la main et à 3 mm dans l'avant bras. Il faut procéder doucement afin de vérifier le centrage et percer à une profondeur suffisante mais pas trop. En général, je perce juste entre 1 et 1,1 mm de façon à avoir une petite réserve pour la colle.


5) On met une goutte de colle superglue.


6) On vient placer un aimant dans le trou, sans appuyer à fond. Vu la taille des aimants, je les place en les gardant sur une pile d'aimant. On verra plus loin pourquoi.


7) Une fois presque en place, on enlève vite les autres aimants en les faisant glisser latéralement. On utilise alors une carte plastique rigide (style carte de crédit) pour finir d'enfoncer l'aimant. Le débord de la carte permettra de maintenir l'lignement  et le parallélisme entre l'aimant et le plan de coupe. Le but est que l'aimant ne dépasse pas.


8) Après avoir renouvelé l'opération sur l'avant bras avec un aimant de 3 mm, vous avez fini d'aimanter votre main. Et si vous avez été attentifs au pôle de vos aimants, ça marche. Mais c'est souvent un casse tête pour 2 raisons:
-On galère pour être sûr de mettre les 2 aimants dans le bon sens.
-On a une chance sur deux de ne pas pouvoir aimanter deux armes différentes sur le même bras.


ASTUCE: En plaçant vos aimants de 2 et 3 mm en pile, tous vos pôles sont orientés correctement. Ainsi, lorsque vous placez vos aimants, ils sont forcément bien orientés et ce pour toutes les armes. De plus c'est plus facilement manipulable (un aimant de 2mm par 1mm c'est pas gros) et on ne les perd pas.

L'inspecteur gadget de 40k.
Voici deux exemples sur des motards de mon armée de White Scars.




A suivre...

dimanche 24 mars 2013

Land Raider MKII White Scars

"Menace flanc gauche, Canon laser réorienté, feu à volonté" Extrait du rapport de combat de l'esprit de la machine du Land Raider Starlight sur la planète Meshnil 5D Nhi face aux renégats de Païus Certinax.

Cette semaine, c'est le Land Raider MK2 de Forgeworld qui est à l'honneur. Je n'ai malheureusement pas fait de photos de WIP, et pourtant, il y a de nombreuses choses à dire sur la qualité de ce kit. En gros, entre les flancs et les pièces centrales en résine, on compte jusqu'à 2 mm de jeux. Sur les tourelles de flancs, même combat. Après un gros boulot d'appropriation, vient le boulot de peinture. 

 


Pas de nouveauté particulière dans la peinture. Les chenilles ont reçus des pigments ocre et les cheminées des pigments noirs, avec des pointes de fixateur de la marque MIG.





Pour les dessins à main levé, j'ai utilisé une méthode pas forcément courante. Je suis parti sur une base de gris Forteresse. J'ai ensuite fait mes dessins en Gris codex et Adeptus Battlegrey. J'ai ensuite appliqué deux couches de rouge assez diluées, suffisamment pour laisser les dessins précédents apparaître par transparence. J'ai ensuite repassé un peu de rouge sur les zones pas suffisamment vives, éclaircis certaine zone en Blood red avec du Fiery Orange, et enfin, lié le tout avec plusieurs glacis de Baal Red, en insistant dans les creux et autour des rivets.








A suivre...

dimanche 17 mars 2013

Once upon a time on Menhill 5 Denys...

"Lors de la dernière chasse, l'attention de Fraindj Quhen Khan fut attirée par une activité singulière dans le secteur de Menhill 5 Denys, petit amat stellaire. Arrivé sur place, il découvrit la présence de plusieurs races Xenos dans le secteur.  Intrigué par ce qui pouvait les avoir amené ici, il lança un petit contingent à la surface de la planète. Après tout, si les autres se mettaient sur la tronche, c'est qu'il y avait une mauvaise raison, et que celle-ci en était une bonne pour purger le xenos." Mémoire du Capitaine Fraindj Quhen Khan, compilé par Gyhves Mhî'Eupène.


Les 2 et 3 mars derniers se tenait le dernier tournois en simple du Mesnil, en V6, 3069 points. C'était l'occasion de sortir tout ce que j'avais en armure blanche (et un peu de noir) et d'étrenner mon escouade de motojet.



Pour ceux que ça intéresse, la liste était composé de:
QG:
-Korsarro sur moto
-Escouade de commandement avec champion
-Archiviste épistolier sur moto
Elites:
-Dread en pod
-Légion des damnés
-6 totors
Troupes:
-10 motards
-6 motards
-10 tactiques pod
-10 tactiques rhino
-7 souts
Attaque rapide:
-3 motos d'assaut
-2 speeder
-1 storm
Soutien:
-Land Raider





1er partie contre les tau de Benoun. Il tire, je rush, pas mal d'erreur de mon côté, pas forcément une grande chance du sien, ça se finit sur une égalité.  
 



L'escouade tactique en pod est mal partie, heureusement la Légion tombe à point.


Le dread de la Légion aussi, mais son fuseur fait l'effet d'un pétard mouillé sur le hammerhead.




2eme partie contre une alliance contre nature des fistons de Thargannis, Yohan et Kevin (si je ne me trompe pas) qui jouent respectivement Tau et Tyty pour le Miam Suprème. A l'instar de leur père, ils se révèlent excellent truands en mettant l'air de rien un Carni de trop sur la table. Bon, même sans lui, j'aurais quand même pris une bra..ée. Partie plaisante, en espérant qu'il continue dans cette voie là ces jeunots. 








Bon, en général, c'est là qu'on s'enfuit en hurlant "maman".
3eme partie contre Thargannis et ses prouteux. Ils encaissent bien, j'ai pas les armes adaptées à son armée et mes rares escouades de corps à corps se cassent les dents sur son endurance et ses saves. Défaites



Le prince démon volant, qui finira criblé de tirs de fuseurs.

Les prouteux chargent et font mal.



Chargé un prince démon a été la pire idée de la partie...

... Encore que l'idée de charger des oblitérators avec des canifs était pas mal non plus.

Finalement le seul dénouement héroïque pour moi aura été le dernier marines au centre de la table qui aura fait fuir et détruit 2 unités de cultistes. 

Voilà, encore un tournois bien détendu au mesnil. tellement détendu que l'on décidera à l'unanimité de ne faire qu'une partie sur les 2 prévues le dimanche, du fait des temps allongés avec la V6. Bon WE, bonne bouffe, et je me partage le prix de peinture avec mon acolyte Djé et ses spaces louloups.Un énorme merci à mes adversaires, et à Thargannis et Yen pour leur investissement au Mesnil.