dimanche 3 mars 2013

Motojet White Scars (5eme partie): apothicaire et archiviste.

"La récupération des glandes progénoïdes des frères tombés au combat est l'un des moments les plus difficiles du rôle d'Apothicaire, mais aussi un devoir et une fierté qui permettra de gagner la guerre suivante" Extrait des mémoires  d'Hâhr Nhi Khan, apothicaire de la première compagnie.

L'apothicaire et l'Archiviste rejoignent les rangs de la première compagnie des White Scars et viennent clore cette série sur les motojets du commerce (voir le comparatif). 

Pour revenir sur la qualité des motos, ces deux motos ont été très agréables à peindre, avec finalement des volumes bien dessinés et suffisamment de surface plane pour se faire plaisir. Encore une fois, la finesse de l'impression 3D moyenne avant peinture ne laisse rien paraître après peinture. 










Le rouge est basé sur du Blood Red, ombré au Baal Red, puis Chaos Black, éclairci au bleached bone. J'ai fait un usage abondant de Griphone Sepia pour la couverture et la lanière sur une base de Bleached Bone. Le reste est classique.



Le livre est basé en Blood red, puis ombré au Dark Flesh. Les reliures sont faites avec des glacis successifs de snakebite leather puis de vermin brown sur du bleached bone, assombri au noir et éclairci au bleached bone pur. Tous les crânes sont basés au bleached bone en glacis en laissant le blanc apparaître par transparence, puis ombré au griphone sepia avant d'être assombri au devlan mud puis de l'adeptus batteul grey. Les orbites reçoivent un lavis de badab black.  La fourrure est basé en bleached bone, puis reçoit des mélanges de médium+graveyard earth, médium+Scorched Brown et Griphone Sepia. Le bleu est basé sur du Regal Blue en glacis successif, éclairci au Space Wolf Grey puis blanc, assombri au noir. 






La tête a reçu les différentes teintes de chair, en glacis. Elf flesh, Dwarf flesh, Dark Flesh, Scorched Brown, noir, reprise en blanc. Les cicatrices sont en dark flesh soulignées au blanc. 






Ma liste d'armée White scars s'élève modestement au dessus des 3000 pts. Parmi les prochains ajouts, j'hésite entre des troupes d'assaut à réacteur ou non, des blindés, histoire d'avoir un peu de soutien, ou encore des motos. Ou alors un super lourd?

Dans un autre registre, tournois aidant, je dois remettre mes autres motos au goût du jour avec des petites retouches. Une fois fait, je pourrais mettre les photos du reste de l'armée.

A suivre.

dimanche 24 février 2013

Convertir des Boys en 7 niveaux

"Choppa Choppa Choppa Chups!" Cri de guerre des Choppa Chups.

Ca faisait longtemps que les boys Black Reach traînaient dans leur boîte en attendant d'être enfin montés. Le dilemme, c'est que 30 boys, c'est pas une mince à faire... Surtout si l'on part du postulat de base qui dit que rien ne ressemble plus à un boys Black Reach qu'un boys Black reach.

Ce billet va paraître simpliste voire enfantin pour certain, mais c'est justement son intérêt. L'objectif est de se faire une bande de 30 pitous tous différenciés, en privilégiant la boîte à rabiot et en ayant recours le moins possible à la sculpture et à la carte plastique.




Niveau 1 du figuriniste: ébarber et coller proprement.

Parmi mes 30 boys figurent 4 boys clippables, l'espèce de boîte échantillon. Dans cette boîte, il y a déjà un corps + arme en doublon. Et le risque, c'est que ces boys avec ceux de black reach conduisent bien souvent à une répétition des poses et des armes.


Niveau 2 du figuriniste: On farfouille et on colle. 

Pour éviter les répétitions, on peut déjà farfouiller dans sa boîte à rabiot pour trouver les bras gauche qui iront bien pour varier les pistolets des boys. De même avec les têtes. L'embêtant, c'est qu'on est quand même limiter en terme de posture. Même si l'on peut jouer sur le bras gauche, le bras droit, lui est toujours un peu figer, et conception oblige, toujours en 2D.



Niveau 3 du figuriniste: On coupe et on remplace.

On sort le scalpel, on coupe les bras sans épaulière et on les remplace par des pièces de la boîte à rabiot. On peut ainsi varier les posture et les armes à loisir. 

Le bras du boys du premier rang à gauche a été coupé sous la lanière. Les autres ont juste été coupés au niveau des poignets. Les membres ainsi coupés ont soient été repositionnés, soit remplacés par d'autres.

Niveau 4 du figuriniste: On fait de la microchirugie et on repositionne.

Dans le cas des boys avec des épaulières, il est difficile de couper au niveau des
épaules sans faire un carnage. Mais on ne veut toujours pas deux boys identiques. Accessoirement, on a toujours pas de boys avec des pistolets dans la main droite. L'avantage entre les boys Black reach et ceux des boîtes classiques, c'est que les armements sont inversés. On peut donc avoir la même hache dans les deux mains, sans avoir recours à des montages savant. On coupe au niveau du poignet, et on remplace par une autre main. On peut se contenter parfois de simplement réorienter la main. Cependant, un petit tigeage peut s'avérer utile. Lorsque la figurine a des bracelets, des gants ou des brassards, il est judicieux de découper selon ces lignes d'arrêts. Cela permet d'éviter des décalages disgracieux et d'avoir à re-sculpter. 

 
Niveau 5 du figuriniste: On entaille, et on sculpte un peu.

Si une arme est redondante, et qu'on ne veut pas que cela saute aux yeux, on peut aussi la modifier. Soit en changeant le chargeur comme pour les gros flingues, soit lui tailler des dents comme sur le kikoup. Dans le cas des boys Black Reach, les têtes sont clippées. Ça contribue énormément à l'uniformisation et à la ressemblance des boys par l'attitude. Même si l'on a un degré de liberté, c'est mieux si l'on peut diriger la tête dans la direction que l'on veut. Pour ça, une petite boulette de greenstuff sur le cou et on écrase une tête classique dans la position que l'on veut. On peu ensuite lisser l'éventuel bourrelet pour représenter les muscles et tendons du cou. 


Niveau 6 du figuriniste: En avoir une très grosse...

... De boîte à rabiot. C'est un des avantages des orks, on a très vite plein de bras, de tête et d'armes variées. Pour ces 30 boys, j'ai utilisé des pièces des orques batteul (à pied et sur chariot), des chockboys, des pistolboys, des pillards, des équipages de trucks, de motard et de chassa bomba. Et quelle plaisir de se plonger dans sa boîte à bitz, à la recherche des perles rares.


Niveau 7 du figuriniste: Optimisateur.

Et oui, il est parfois pénible de ne pas pouvoir jouer telle option parce qu'on est pas Wisiwig, mais quelle gageure de devoir faire un nob en double... Et là, vive les aimants. Comme précédemment, on coupe la main d'origine au niveau d'une lanière ou d'un gant, on perce, on colles les aimants et le tour est joué. Pince, Kikoup ou gros Kikoup?

 

La bannière est fixée sur une tige alu de 2 mm, fixée dans un tube de 3mm. Les seules ajouts sont une tête des accessoires orks et une tête de nécron, auxquelles ont été ajoutées une petite chaîne et une cordelette en greenstuff. Le gros kikoup a reçu une pointe de fusil kroot et une lannière en greenstuff.




Et 30... La bande est au complet.


Bon, ça c'était la partie de plaisir. Maintenant, Peinture.

A suivre...



dimanche 17 février 2013

Motojet White Scars (4eme partie): apothicaire et archiviste.

### "Le savoir est une boîte de Pandore lorsqu'on utilise les pouvoirs du Warp. Mais savoir admettre ses faiblesses et son ignorance peut permettre d'éviter les dangers du mal, tapis dans l'ombre et prêt à dévorer votre corps et votre âme." Extrait du discours de Fhu Mwhal Khan, 1er Archiviste des Whites Scars. 

Cela faisait longtemps que je n'avais pas fait de tournois, l'annonce d'un dernier tournois au Mesnil sous la houlette de Yen et Targannis était halléchante, et les copains Ben & Djérries s'y sont inscrits. Il n'en fallait pas plus pour se motiver. 

Il ne me reste donc que 3069 points de White Scars à aligner. Restait à savoir comment jouer les motojets récemment ajoutées. L'unité qui convenait le mieux était l'escouade de commandement. Comme celle-ci doit comprendre un apothicaire, la motojet de chez Zealot Miniatures serait parfaite. Et comme il me restait encore une motojet et que j'avais patiemment collecté des pièces plastiques pour un archiviste, les derniers points seraient pour un Epistolier. Restait maintenant à convertir tout ça.


L'apothicaire est basé sur une armure MK2 de Forgeworld à laquelle j'ai ajouté des rabiots issus des apothicaires de l'Hérésie d'Horus de la même marque. J'ai ainsi repris le bras droit, l'épaulière et le backpack. Un panier à glande progénoïde a été confectionné en carte plastique et tube de nécron. La moitié d'un dos de nécron sert de radiateur au système de conservation. 




Une épée tronçonneuse et une boîte de la grappe de Ravenwing ont été ajouté ainsi qu'une queue de cheval issus des hommes bêtes (je crois) retenue par du fil de cuivre fin torsadé. Au niveau de la moto, c'est le pire modèle en impression 3D, avec des reliefs sur toutes les surfaces, exceptées (heuresement) sur les détails.


La conversion de l'archiviste a été plus lourde, je m'y attarde plus loin. Pour la moto, j'ai d'abord supprimé les armes qui étaient trop petites, un poil trop basses (c'est con de détruire sa propre moto) et surtout mal définies. Après un bon coup de lime, je les ais remplacées par des bolters de moto GW passablement alléger des fioritures. Le reste de la moto a été montée en l'état et n'a présenté aucun problème, l'alignement avant/arrière étant parfait, et mon tirage ne présentant pas de ligne de moulage hideuse. J'ai finalement laissé les réacteurs d'origine et j'ai fini le montage avec simplement un tigeage des poignées d'accélérateur, un grattage des contours des rivets pas très propre et un ponçage de certaines surfaces.
  










Le pilote a été particulièrement sympa à faire. Je voulais une pose dynamique, avec dans le cahier des charges, une main faisant mine d'envoyer un sort, et un sceptre de force. La tête, le dos du torse et le sceptre proviennent des kits de chevalier gris. Le backpack, les bras, les épaulières et les jambes viennent d'une armure MK3 Forge. Le plastron du torse vient des vétérans Dark Angel. La main ouverte vient du kit de la garde sanguinienne Blood Angel. La tête de mort du sceptre est une pièce Space Wolf et la queue de cheval vient de l'ancien kit de gobelin de la nuit. Enfin, la peau de loup, le parchemin et le livre sont issus de la gamme Batteul.




Le crâne de l'épaulière a été prélevé sur une bannière des rois des tombes de Kehmri. 



Le bras droit a été aimanté pour faciliter le rangement et la peinture. La lanière du livre est coupée dans une feuille de plomb de bouteille de vin. 



Peinture à suivre.

dimanche 10 février 2013

Motojet White Scars (3eme partie): L'arrivée du Khan

### " La prochaine chasse nous entraînera dans le secteur de Mars Eye, et ce afin de pouvoir accrocher la tête du Xénos Ork dirigeant la horde Galak." Extrait du discours du Grand Khan ###

Voici le Fraindj Quhen Khan, grand maître de la Chasse et de la Forteresse monastère de Khogoris.


Cette figurine est basé sur la figurine de Sammael  de la gamme Dark Angel chez GW. La figurine a été légèrement convertie. Les aigles des ailettes arrières ont été supprimés ainsi que toutes les iconographie Dark Angel de la cape, du tabard et des épaulières. Les petits accessoires comme le livre ou le pistolet n'ont pas été mis. La tête à perdu s'est vue tondue et une couette de motard du chaos ainsi qu'une moustache en milliput a été ajoutée. Après un coup de chaud dans le sud de la France, l'épée en "failcast" a été tordue à cause d'un mauvais rangement.Afin d'éviter tout désagrément similaire, le poignet s'est vu aimanté pour facilité le rangement.


Pour l'aspect fluffique, j'ai décidé que le Khan n'arborerait qu'un unique triangle sur sa motojet, représentant l'unique chef de la Chasse. Les vétérans de sa garde d'honneur en auront deux, tandis que les vétérans en auront 3. 











Pour la peinture, j'ai repris les mêmes techniques que d'habitude pour le blanc. L'avantage et l'inconvénient de cette figurine est de présenter plein de petits détails. Ainsi, les cylindres sur le moteur ont été peints pour représenter des fioles de liquides. J'ai utilisé le tutorial présent dans le Grand Livre de la peinture sur Figurine. L'aigle ainsi que toutes les pièces dorées sont peintes comme suit: base en Dwarf Bronze, Shining Gold et Burnished Gold en aplats successifs en laissant toujours apparaître la couleur précédente dans les creux. Les ombres sont ensuite accentuées par un lavis généreux de Gryphonne Sepia, suivit de lavis de Devlan Mud et de Badab Black dans les creux uniquement. Les éclaircissements sont repris au Burnished  Gold et finalisés par une pointe de Mithril Silver. La cape a été peinte en Blood Red, puis assombrie au Mechrite Red et Scab Red avant de recevoir des glacis de Baal Red et de Badab Black sous la cape. 

Pour finir, voici un petit aperçu de l'escouade commandement et du Khan.









A suivre...